المقياس: Algorithmique et structure de données 1
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On veut écrire une procédure jeuMulti qui demande à l'utilisateur de réciter sa table de multiplication. L'utilisateur commence par entrer un nombre entre 2 et 9 (si le nombre est incorrect, le programme redemande). Ensuite l'algorithme affiche une à une les lignes de la table de multiplication de ce nombre, en laissant le résultat vide et en attendant que l'utilisateur entre le résultat. Si celui-ci est correct, on passe à la ligne suivante, sinon on affiche un message d'erreur donnant la bonne valeur et on termine. Si toutes les réponses sont correctes, on affiche un message de félicitations. On représente ci-dessous une exécution possible (les entrées de l'utilisateur sont affichées en italiques) :
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نشر على 18:16, الأحد 3 ديسمبر 2017 By In Algorithmique et structure de données 1
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